Piirustus

3 Asioita, joita et halua unohtaa piirtäessäsi päätä ja kasvoja

3 Asioita, joita et halua unohtaa piirtäessäsi päätä ja kasvoja

Kasvien ja pääpiirtämisen oppiminen on kaikkien taiteilijoiden haastavimpia tehtäviä. Jopa pienet virheet ovat heti havaittavissa. Vaativan ihmisen pään piirtämiseen tarvitaan vankka strategia.

Jokainen pää ja kasvot ovat tietysti erilaisia, mutta on olemassa joitain yleisiä periaatteita, joita sovelletaan melkein kaikkiin. Täällä jaamme kolme neuvoja kasvojen ja päiden piirtämiseen, ja ne on mukautettu taiteilijan ja ohjaaja Jon deMartinin artikkelista, joka ilmestyy uudessa numerossa Piirustus lehden.

1: Se on kaikki kallo

Kallo tarjoaa pään ja kasvojen kehykset, ja kun tarkastellaan ihmisen kasvoja, näemme selvästi kallovaikutuksen kaikkialla otsasta, temppelistä ja kulmaharjasta alas poskeluihin, nenän ja leuan siltaan . Jos haluat piirtää hahmon realistisesti, sinun on syytä luoda hyvä ymmärrys kallojen tärkeimmistä puolista.

Kuva 1 (alla) näyttää kallon etu- ja sivukuvan pistein, jotka osoittavat tärkeitä kohtia. Muutamia tärkeimpiä ovat (siirtyminen ylhäältä alas):

  • Pään korkein kohta
  • Kulmaharja
  • Kiertoradat (ontelot, joissa silmät istuvat)
  • Leukaluun kulma
  • Leukan piste

Voit käyttää näitä pisteitä ankkureina pään rakentamisessa. Muista, missä ne sijaitsevat kallossa, ja etsi sitten niitä piirtäessäsi oikealta henkilöltä. Voit tehdä valokuvia näistä pisteistä piirustuksessasi tai tehdä niistä vain henkisen muistiinpanon. Joka tapauksessa näiden pisteiden oikein paikoillaan pitäminen antaa piirustuksellesi vankan perustan.

2: Sinun on asetettava rajat

Pää ei ole oikeastaan ​​vain yksi muoto - se on monimutkainen muoto, joka koostuu lukuisista pienistä lentokoneista ja alamuodoista. Yksinkertaisesti sanottuna: Se on monimutkaista. Vedämme pään vakuuttavasti haluamme jakaa sen henkisesti pienempiin osiin, jotka ymmärrämme helpommin.

Yksi tapa tehdä tämä on varoa rajoja, paikkoja, joissa nämä pienemmät koneet alkavat ja päättyvät. Voimme jakaa rajat kahteen tyyppiin: optiset rajat ja pohjarajat. Optisia rajoja esiintyy silloin, kun lomakkeen reuna katoaa näkyvistä, esimerkiksi pään ulkoreunaa pitkin, tai nenän reuna, jossa se limittyy kasvojen toiseen osaan. Pohjarajat ovat hiukan hienovaraisemmat. Nämä rivit kuvaavat sitä, missä yksi muoto tai muoto kohtaa tai siirtyy toiseen.

Voimme harjoitella näiden rajojen löytämistä katsomalla vanhojen mestareiden piirroksia. Kuva 2 (alla) näyttää Jean-Honoré Fragonardin (1732–1806) piirustuksen. Kuvassa 2b jäljitin joitain tämän piirustuksen tärkeimmistä rajoista. Käytän kiinteitä mustia viivoja optisten rajojen osoittamiseen ja katkoviivoitettuja sinisiä viivoja perusrajojen osoittamiseen. Huomaa, että Fragonard sisälsi joitain näistä viivoista piirustukseen. Muita hän ei tehnyt, ja piirrän ne omien tietojen perusteella pään muodoista.

Voit kokeilla tätä harjoitusta kaiken ikäisille pääille ja käytännössä opit tunnistamaan pään tärkeimmät muodot. Tietojesi lisääntyessä yritä piirtää nuorempien ihmisten päitä, joissa lomakkeet ovat hienompia.

3: Aloita rivillä, lopeta varjolla

Piirustuksen ensisijainen tavoite on rajata avainmuotojen rajat. Kuten suuri piirtäjä ja opettaja Deane Keller sanoi, ”Line ensin, mallinnus toinen”. Kun meillä on vakaa käsitys pään pinnasta ja olemme rakentaneet sen viivan kanssa, voimme edetä mallintamaan sitä arvoilla. Työskentely käänteisessä järjestyksessä ja aloittaminen valolla ja varjolla olisi vain kopioida aiheessamme näkemämme arvot, mikä ei tuottaisi vakuuttavaa kolmiulotteista illuusiota.

Kun olet valmis lisäämään arvoja pään piirustukseen, mene järjestykseen helpotus. Tämä tarkoittaa, että sinun pitäisi aloittaa lisäämällä varjoja syvin helpotus muodot - pään osat, jotka työntyvät eniten esiin, kuten nenä ja leuka. Useimmissa tapauksissa nämä osat saavat dramaattisimmat varjot.

Kun olet mallinnut syväherkkyysmuodot, siirry eteenpäin matalampien muotojen mallintamiseen, joissa on hienompia varjoja. Pohjimmiltaan mallinnamme vaikutelmien mukaisessa järjestyksessä, koska silmä houkuttelee tummempia arvoja (syvemmällä reljeetilla olevat muodot) ennen vaaleampia arvoja (matalamman helpotuksen muodot). Seurauksena on, että mallinnuksemme tuntee visuaalisen järjestyksen.


Tämä artikkeli on lyhennetty ja mukautettu Jon deMartinin julkaisusta “Pään ja kasvojen muotojen rakentaminen”. Voit lukea koko artikkelin ja oppia lisää kasvojen ja päiden piirtämisestä tutustumalla Piirustuksen kevään 2017 numeroon. Tutustu Jon deMartinin tuleviin luokkiin ja työpajoihin käymällä jondemartin.com.

Haluatko parhaat parhaat piirtouutiset ja -ohjeet? Tilaa piirustuslehti täältä.


Katso video: Dragon Revealed Part 1: From Darkness to Light (Tammikuu 2022).