Tekniikat ja vinkit

3 virheitä, joita teet piirrättäessäsi kuvaa

3 virheitä, joita teet piirrättäessäsi kuvaa



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Etkö joskus halua, että voisit käyttää näppäimistön kumoa-pikakuvaketta elämään? Kun teemme virheen ja kaikki meitä teemme, ensimmäisen vastauksen tulisi olla sen tunnistaminen ja korjaaminen. Helppo sanoa kuin tehdä, kyllä? Taide, erityisesti taiteen piirtäminen, on suhteellisen helppo tehdä. Koska Stan Prokopenkon opastuksella voit oppia tunnistamaan virheet ja korjaamaan ne. Käytännössä huomaat, että on helpompaa piirtää ensimmäistä kertaa tarkasti.

3 yleisiä virheitä piirrettäessä kuvaa kirjoittanut Stan Prokopenko

Haluamme ajatella, että olemme täysin ainutlaatuisia, että ongelmamme ovat erilaisia. Kuinka se Intian lahjakas 13-vuotias poika voisi tehdä samoja piirustusvirheitä kuin 75-vuotias saksalainen mies, joka päätti äskettäin haluavansa tutkia hänen luovuuttaan? Totuus on, että meillä on paljon enemmän yhteistä kuin luulemme. Olen katsellut satojen, ellei tuhansien opiskelijoiden piirustuksia, jotka pyytävät kritiikkiä. Yhtäläisyydet ovat uskomattomia. Tietenkin, monilla hienoilla tavoilla, olemme erilaisia, mutta tekemämme perustavanlaatuiset piirustusvirheet ovat uskomattoman samanlaisia. Tässä on kolme yleistä asiaa. Ellet ole kokenut valmistelija, sinulla on todennäköisesti ongelmia joidenkin tai kaikkien kanssa. Toivon, että tämä luettelo auttaa sinua tunnistamaan omat virheet ja opastamaan sinua viisaampaan harjoitteluun.

Virhe # 1 - mittasuhteesi ovat hallinnassa!

Kuinka en voinut aloittaa tällä? Meidän kaikkien on viritettävä silmämme nähdäksesi tarkat muodot. Jopa niiden, joilla on ”valokuvamuisti”, on hioa lahjojaan.

Hyvä tehtävä on piirtää jotain monimutkaista, yrittäen täydellistä tarkkuutta. Mittaa paljon. Mittaa mittasuhteet kynälläsi. Arvioi kuvioiden väliset kulmat. Tarkkaile muotojen välisiä sijoitussuhteita vaaka- ja pystysuorilla putkilinjoilla. Minun kurssini Mittaus piirustuksessa antaa sinulle kaiken mitä tarvitset oikean mittaamiseksi.

Virheiden tunnistaminen ja korjaaminen on avain. Hyvä ohjaaja tuntemaan virheesi on hyödyllistä, mutta suhteelliset virheet voidaan helposti tunnistaa yksin. Jos piirrät valokuvasta, skannaa piirros ja aseta se valokuvan päälle Photoshopissa. Ole hyvä. Kaikki virheet ovat edessäsi. Jos et halua käyttää digitaalisia työkaluja, voit piirtää sen jäljityspaperiarkille ja laittaa sen kuvan päälle tarkistaaksesi virheesi.

Aluksi teet paljon virheitä. Tarkoitan paljon… Koska on niin paljon mitattavia ja analysoitavia asioita, on vain liian monia asioita, jotka voivat mennä pieleen. Et voi mittaa kaikkea, mutta prosessi, jolla tehdään nämä virheet, tunnistetaan ne ja yritetään sitä sitten uudelleen tekemättä samoja virheitä - tämä prosessi on tapa, jolla koulutat aivosi tekemään työtä puolestasi. Lopulta sinun ei tarvitse mitata yhtä paljon. Rakennat neuropathways aivoihin tehdäksesi sen salamannopeudella. Alitajunnanne ottaa haltuunsa ja tekee siitä helpon.

Virhe # 2: Kopioit ääriviivat.

Ymmärrätkö mitä piirtää ja miksi, vai kopioitko vain ääriviivat? On tärkeää, että yrität joko löytää lomakkeiden virta (ele) tai rakentaa 3D-lomakkeet (rakenne). Tämä vaatii enemmän vaivaa, enemmän henkistä energiaa, joten luulet luonnollisesti takaisin kopioimalla näkemäsi.

Ele - Keskity piirron varhaisessa vaiheessa enemmän eleeseen. Etsi liike lomakkeiden välillä. Keskity asentoon, tunnepitoon, suoritettavaan toimintaan. Älä häiritse lihaksen muotoja. Käytä yksinkertaisia ​​viivoja kuvaamaan liikettä - vain C-käyrät, S-käyrät tai suorat. Yleinen tapa pakottaa meidät yksinkertaistamaan on asettaa määräaika. Mutta varmista, että tämä ei tarkoita vain sitä, että liikut käsiäsi nopeammin. Tarkoituksena ei ole piirtää enemmän vähemmässä ajassa. Se piirtää vähemmän ja yksinkertaistaa. Piirrä vain muutama yksinkertainen viiva, jota tarvitaan poseeraamaan.

Rakenne - kun ele on tunnistettu ja olet yleensä tyytyväinen mittasuhteisiin, mitä sitten? Aivosi kehottaa sinua lisäämään eleeseen joitain tarkempia muotoja. LOPETTAA! Pyydä aivoja sulkemaan! On aika lisätä rakenne. Tähän sisältyy myös yksinkertaistaminen, mutta tällä kertaa yksinkertaistat 3D-lomakkeita. Kyseinen kylkikaari voi olla munamainen muoto tai laatikko. Lantio voi olla sylinteri tai laatikko. Raajat voivat olla sylintereitä tai laatikoita. Itse asiassa mitä tahansa voidaan yksinkertaistaa laatikkona. Laatikossa on selkeät ylä-, ala-, etu-, taka- ja sivutasot. Sylinterissä on vain ylä- ja alaosa, mutta selkeää jakoa edessä takana ja sivuilla ei ole. Pallo… No, se näyttää ympyrältä mistä tahansa kulmasta.

Minun Kuviopiirustus Tietenkin edistän yhä vaikeampien rakenneharjoitusten avulla. Aloitat The Bean - yksinkertaistamalla vartaloa kahteen palloon sukan sisällä. Tämä auttaa sinua tunnistamaan vartalon kaltevuus, kallistus ja kiertyminen. Se auttaa sinua ajattelemaan siristamista ja venyttämistä häiritsemättä ääriviivat.

Sitten siirryt The Robo Beaniin - yksinkertaistat vartaloa kahteen laatikkoon. Sama kuin The Bean, mutta nyt sinun täytyy piirtää kaikki koneet. Sinun on ajateltava näkökulmaa. Kuinka kylkiluu ja lantio suuntautuvat avaruuteen? Kuten voitte kuvitella, tämä antaa kuvapiirustuksillesi paljon paremman tunteen kolmiulotteisuudesta.

Viimeinkin siirryt kohti mannekinisointia - yksinkertaistamalla pienemmät anatomiset muodot yksinkertaisiksi geometrisiksi muotoiksi. Vain vartalolaatikon sijaan otat huomioon deltoidien, pecsien, lattojen jne. Tasot. Silti ei ääriviivat - nämä ovat yksinkertaisia ​​geometrisia muotoja näkökulmasta.

Nyt voit laittaa muodon. Ja se on todella helppoa, kun olet asettanut eleen ja rakenteen perustaan.

Virhe # 3: Pelkät pimeyttä.

En puhu hirviöistään sängyn alla. Tarkoitan tummia arvoja varjostettaessa. Erityisesti ihoa varjostettaessa on taipumus välttää tummia arvoja. Oudos on, että tällä on totta jopa piirtäessäsi tumman ihon ihmistä. Mielestäni tämä johtuu pelostamme sitoutua ja tehdä virhe. Tummaja arvoja on vaikea poistaa, joten vältät niitä. Tietenkin, tämä satuttaa piirustusasi, koska varjot ovat tärkeitä. Vaaleat ja tummat tasot esittävät 3D-muotoja. Voit näyttää 3D-muotoja perspektiiviviivoilla, kuten juuri kuvailin, mutta todellisuudessa viivoja ei ole. Linjat edustavat vain lentojen välisiä reunoja. Kun olet muodostanut lomakkeet viivoilla, seuraava vaihe on muuntaa ne sävyksi.

Aloita erottamalla varjoperhe kevyestä perheestä. Se auttaa ensin kartoittamaan ydinvarjot, joten voit nähdä muotoilun ennen sitoutumistaan ​​näihin tummiin arvoihin. Täytä sitten varjopuoli keskiarvolla. Tämä on kevyin mitä voit mennä varjoperheen sisälle. Muista - pimein valo on vaaleampaa kuin vaalein tumma (lue se muutaman kerran).Lisää lopuksi hienovaraiset yksityiskohdat - rasterointi, kohokohdat ja tummat aksentit.~ Stan Prokopenko

Hanki vielä tarkempia ohjeita Prokopenkolta, kun otat hänen videotyöpajojaan. Ne sisältävätMuotokuva Perusteiden piirtäminen ja kuva Perusteiden piirtäminen.

Ensi kertaan,
Cherie


** Tilaa verkkouutiskirje inspiraatiota, ohjeita ja ideoita varten ja pisteet a ilmainen lataus ihmiskuvion piirtämisestä: Kaksiosainen opas, Sadie J. Valeri.


Katso video: Playful Kiss - Playful Kiss: Full Episode 3 Official u0026 HD with subtitles (Elokuu 2022).